武器少女養成 RPG 遊戲《絢花百兵帖》遊戲情報公開

圖1.玩家首位打造劍姬《凝澤》登場!

So-net 首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花百兵帖》事前預約進行中,《絢花百兵帖》主打指尖演武、全 MIT 自製、養成系美少女劍姬等特色,本次透過官方釋出的試玩情報來介紹遊戲內容。

圖2.遊戲登入畫面即可聽到《絢花百兵帖》充滿古風的主題曲

《絢花百兵帖》世界觀為架空的東方朝代,玩家扮演隱居的年輕鑄劍師,身上繼承了「盤古血脈」。遊戲中各時代的知名武器都有機會以「劍姬」的姿態登場。在各種物件都能擬人化的時代,雖已不是全新概念,但以中國古代的歷史及經典武器的設定,對台港澳的玩家來說更加親切。而故事初期登場的多是出自三國演義等大眾較熟悉的武器,也令人期待往後會有哪些傳說級或特別的名劍登場。

而製作團隊在登場的劍姬上下了非常多的功夫,每位劍姬的立繪都有製作專屬 2D動 態,也搭配專業的本土聲優老師為劍姬配音,像《Re:從零開始的異世界生活》雷姆的林沛笭、《蠟筆小新》野原新之助的曾允凡、《精靈寶可夢》小智的汪世瑋、《鋼之鍊金術師》愛德華艾力克的張乃文、《SPY×FAMILY 間諜家家酒》安妮亞的連思宇等多達 20 位。

在現今 RPG 戰鬥養成遊戲群雄割據的時代,本作的戰鬥竟然是市面較少聽聞且沒有玩過的類型,雖然是以回合制手遊為基礎,但營運團隊做了相當不同的變化。戰鬥玩法可說是簡化版的戰棋,捨棄戰棋式的移動,但保留了些許站位的概念。角色的攻擊距離沒有限制,需要透過點擊敵人長按拖曳,來選擇角色攻擊後要站立的落點,角色的落點位置可能會影響敵人的攻擊目標,以及陣法的發動與否。

圖5.不同類型劍姬將輪番上陣,找到定位齊心攻克敵人

「陣法」為本作中另一大戰鬥的特色,在對戰過程中,如果劍姬們與隊友形成三角形、四角形、五角形,並且有敵人被包夾其中時,就會發動對應的陣法。所有參與陣法的劍姬都會獲得增益效果,被包圍的敵人則會被賦予減益效果。所以每次攻擊後的落點選擇都可能左右戰局的發展,如何發揮最大效益就考驗玩家的佈局能力。

圖6.重兵器劍姬:「吃我的重力加速度啦!」

遊戲中的劍姬分為五個類型,「短兵器」、「長兵器」、「重兵器」、「輕兵器」、「投射兵器」,相當於其他遊戲職業的概念,不同類型的劍姬有不同的攻擊模式與定位,像是長兵器擅長防禦、重兵器擅長攻擊等。重兵器劍姬會打飛敵人,打飛的敵人撞到其他敵人或障礙物還會再產生傷害,戰鬥的行動順序以速度條的方式呈現,說到這類型的遊戲,當然會有可以插隊的必殺技。角色攻擊時累積的昂揚值達到 100% 時,就能發動必殺技立刻行動。另外還有一個值得注意的小細節,就是戰場上偶爾會出現可以站上去的物件,從物件上面攻擊平地的敵人,也會有額外的傷害加成。

圖7.設定好目標一路自動輾下去就對啦!

本作也有開放支援自動戰鬥,而且可以個別設定在自動戰鬥時隊員優先攻擊的目標,以及是否會施放必殺技等設定。本作也沒有玩家體力條,而是在劍姬身上增加了「疲勞值」設定。每個劍姬都有獨立的疲勞值,會隨著過關次數增加,達到疲勞值上限則無法再出擊,需要等待自然恢復。

但是正因為疲勞值以角色為單位,也就是說玩家只要有疲勞值沒滿的劍姬,就能把角色換上來繼續戰鬥,相當於角色越多,玩家可以消耗的體力就越多。鼓勵玩家多練幾隊角色,即使角色未來退居二線,也還是可以在關卡中充當「疲勞值擔當」的角色,對於角色持有數較高的玩家會是一大優勢。

圖9.改造系統可大大改變劍姬能力,坦克也能跑得比飛機快!

身為鑄劍師當然少不了打造武器的環節,除了使用遊戲中道具經驗書、技能書升級外,本作也設計了讓玩家可以對劍姬進行「客製化」的特色系統,例如在「改造系統」中可以使武器的重量增加或減輕,藉此調整在戰鬥中的行動順序;而「融魂系統」可以裝備其他劍姬的魂石,獲得其他劍姬的加成效果等。改造對劍姬的影響相當顯著,甚至有機會把行動緩慢的坦克,改造成速度見長的攻擊手,如何改造搭配將會是遊戲中一大樂趣之一。

圖10.初期「劍鑄七重」任務可以取得大量資源,建議新手鑄劍師們一定要解完!

由於本作的玩家體力多寡取決於角色數量,新手在遊戲初期經常發生疲勞值很容易達到上限的狀況,特別是習慣單練主力隊伍的玩家,一旦主力隊伍疲勞值滿,其他隊伍也沒有足夠的練度再繼續推進。所以比起把資源集中在主力隊伍身上,不妨多練幾隊平均戰力,甚至把稀有度較高的角色打散到不同隊伍中,確保每一隊都有足以推進關卡的戰力。這樣疲勞值的消耗就不會集中在一隊,等於有更多的體力可以使用,用這個方式在遊戲初期取得多一點資源,來提升整體隊伍的強度。

圖11.五種屬性相生相剋,針對不同關卡進行設置將會大大降低通關難度

此外根據遊戲的說明,過關時增加的疲勞值會受到剩餘 HP 影響,意味著維持血線可以減緩疲勞值的消耗,所以如何在戰鬥中減少血量的損耗也是很重要的。本作有五行屬性相剋的設計,採用了中國古代五行「金、木、水、火、土」,屬性剋制敵人時傷害會增加 1.5 倍,反之被攻擊時也會受到 1.5 倍的傷害,如果能適當運用屬性相剋,盡可能快速消滅敵人,並且避免受到屬性相剋的攻擊,對於減緩疲勞值消耗也會有一定的幫助。


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